考察

ノベルゲーム演出の立ち絵と一枚絵での違い2

概要 一般的なノベルゲームでは、立ち絵(+背景)と一枚絵と、グラフィックが2パターンに分かれている。グラフィック・リソースという観点で、その使い分け方を見ていきたい。 グラフィック・リソースとしての立ち絵と一枚絵 グラフィック・リソースの制約 …

ノベルゲームにおける立ち絵と一枚絵の表現

概要 一般的なノベルゲームでは、立ち絵(+背景)と一枚絵と、グラフィックが2パターンに分かれている。そのことで何を表現できるのかを探っていきたい。 ジャンル独自の要素 まず最初に、問題意識が分かりにくいかもしれないので、立ち絵と一枚絵に注目す…

エロゲの未来的な流通戦略

概要 エロゲ業界には、制作費の上昇という課題が積まれている。その一方で、エロゲを無料配布し、そのフィギュア同梱版を販売するなど、新しい試みも出てきている。ここではそれらを見ながら、新しい流通の形を模索したい。結論から言うと、あるゲームのギャ…

美少女ゲームの序盤がユルい件について

概要 美少女ゲームをプレイしていれば、「序盤がユルい」という体験はしていると思う。たいていの場合、ストーリーがほとんど進まず、雑談ばかりしている。以下では、具体的にどうユルいか、なぜ序盤がユルいのか、序盤のユルさをどうするか、といったことを…

「池沼キャラ」「原作レイプ」という言葉

発端 Togetter - まとめ「何故エロゲヒロインに白痴が多いのか」 なぜ『AIR』の観鈴は「がお」と言うのか - 萌え理論Blog エロゲとか萌え系とかで顕著なアホの子を通り越した養護学級レベルの知恵遅れをヒロインとして萌え要素として配置するのかがどうも理…

なぜ『AIR』の観鈴は「がお」と言うのか

泣きゲのヒロインは「白痴」ではない Togetter - まとめ「何故エロゲヒロインに白痴が多いのか」 エロゲとか萌え系とかで顕著なアホの子を通り越した養護学級レベルの知恵遅れをヒロインとして萌え要素として配置するのかがどうも理解できない。ユーザーも含…

美少女ゲームのヒロイン選択問題4

ヒロイン選択問題 美少女ゲームのヒロイン選択問題3 - 萌え理論Blog ノベルゲーム、特にエロゲ、ギャルゲ、美少女ゲームで、「あるヒロインがプレイヤー/主人公に選ばれると、他のヒロインが幸福になれない問題(ヒロイン選択問題)」を考えていく。関連す…

美少女ゲームのヒロイン選択問題3

ヒロイン選択問題 美少女ゲームのヒロイン選択問題2 - 萌え理論Blog ノベルゲーム、特にエロゲ、ギャルゲ、美少女ゲームで、「あるヒロインがプレイヤー/主人公に選ばれると、他のヒロインが幸福になれない問題(ヒロイン選択問題)」を考えていく。関連す…

美少女ゲームのヒロイン選択問題2

ヒロイン選択問題 美少女ゲームのヒロイン選択問題 - 萌え理論Blog ノベルゲーム、特にエロゲ、ギャルゲ、美少女ゲームで、「あるヒロインがプレイヤー/主人公に選ばれると、他のヒロインが幸福になれない問題(ヒロイン選択問題)」を考えていく。これは、…

美少女ゲームのヒロイン選択問題

ヒロイン選択問題 ここでは、ノベルゲーム、特にエロゲ、ギャルゲ、美少女ゲームのジャンルで、プレイヤー/主人公の攻略対象外となったヒロインについて考えたい。まず、大まかな問題意識を言おう。美少女ゲームの攻略対象が複数で、かつ、その対象が幸福に…

『ドラクエ6』再評価とリメイク案

概要 ドラゴンクエストVI 幻の大地出版社/メーカー: スクウェア・エニックス発売日: 2010/01/28メディア: Video Game購入: 30人 クリック: 1,202回この商品を含むブログ (239件) を見る(※以下の記事では、『ドラゴンクエスト6』の内容に触れます) ゲーム『…

厨ヒロインが流行する背景

概要 figma らき☆すた 泉こなた コスプレver. (ワンダーフェスティバル2008冬)出版社/メーカー: マックスファクトリーメディア: おもちゃ&ホビー クリック: 27回この商品を含むブログ (4件) を見る 厨ヒロインの流行 - 萌え理論Blog 近年の美少女コンテン…

厨ヒロインの流行

概要 TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」新キャラクターソング Vol.1アーティスト: 涼宮ハルヒ(平野綾)出版社/メーカー: ランティス発売日: 2009/09/30メディア: CD購入: 2人 クリック: 18回この商品を含むブログ (29件) を見る 近年の美少女コンテンツを見るに、…

ネットの文章作法記事が、有言実行できていない

概要 へたくそな文章だと思わせないための、たったひとつの法則 へたくそな文章だと思わせないための法則は、 繰り返しを避ける これ一つだけだ。 文章作法系記事は、提出したTipsをその文章自体で実行していないと、説得力に欠けます。元エントリでは他の記…

『ドラゴンクエスト』の主人公は「無口」なのか

概要 ドラゴンクエストIX 星空の守り人出版社/メーカー: スクウェア・エニックス発売日: 2009/07/11メディア: Video Game購入: 34人 クリック: 1,183回この商品を含むブログ (1268件) を見る 国民的RPG『ドラゴンクエスト』(以下『ドラクエ』)シリーズの会…

本当は怖い『ドラゴンクエスト』〜勇者デスピサロ〜

概要 ドラゴンクエストIX 星空の守り人出版社/メーカー: スクウェア・エニックス発売日: 2009/07/11メディア: Video Game購入: 34人 クリック: 1,183回この商品を含むブログ (1268件) を見る(※以下展開する物語は、実際のゲーム内容と異なります。また、ゲ…

本当は怖い『ドラゴンクエスト』〜「ロトの勇者」創作説〜

概要 ドラゴンクエストIX 星空の守り人出版社/メーカー: スクウェア・エニックス発売日: 2009/07/11メディア: Video Game購入: 34人 クリック: 1,183回この商品を含むブログ (1268件) を見る(※以下展開する物語は、実際のゲーム内容と異なります。また、ゲ…

ラスボスを倒すとラスダンも崩壊する件について2

概要 不倒城: 世の中にはボスを倒されると丸ごと崩壊する基地やダンジョンが多すぐる アニメ・ゲームなどで、敵側のラスボスが倒されると、連動してラストダンジョン(ラスダン)も崩壊する、というよくある約束事について。前回の記事では、主にファンタジ…

ラスボスを倒すとラスダンも崩壊する件について

概要 不倒城: 世の中にはボスを倒されると丸ごと崩壊する基地やダンジョンが多すぐる リスク統制がなってないと思うので悪の組織その他の皆さんには早急な見直しを求めたいと思います。 アニメ・ゲームなどで、敵側のラスボスが倒されると、連動してラストダ…

なぜRPGは世界を救う話になるのか

概要 なぜRPGでは、「勇者が魔王を倒して世界を救う」(以下、「救済図式」)物語になりやすいのか? 考察 RPGの救済図式 先に例外を挙げておけば、ローグライクのダンジョンRPG、オンラインのMMORPG、その他育成RPGなど、必ずしも救済図式でないものもある…

幼なじみキャラが輝く時

概要 エロゲに関して最近考えたこと - tukinohaの絶対ブログ領域 自己意識を確立するためには「私」の存在を承認してくれる鏡のような他者が必要(〜)そういう鏡のような他者こそがエロゲのヒロインである、と言えるのではないか。 美少女ゲームのヒロイン…

グッドエンドとハッピーエンドの違い

概要 主に美少女ゲーム・ノベルゲームを想定して、グッドエンドとハッピーエンドを別のものとして捉え、両者の違いを述べる。何が違うのだろうか? 分類・エンディングの主要6タイプ トゥルーエンド 条件:世界の真相が判明 例:(ベストに加え)主人公は、…

なぜ『アイドルマスター ディアリースターズ』はDSソフトなのか?

概要 アイドルマスター ディアリースターズ 特典 アイマス芸能界のアイドル雑誌「ViDaVo!“ビダヴォ!”」(ヴァイスシュヴァルツ アイドルマスター PRカード「876プロ」封入)付き出版社/メーカー: ナムコ発売日: 2009/09/17メディア: Video Game購入: 11人 クリ…

『ドリームクラブ』「飲酒」システム考

概要 DREAM C CLUB(ドリームクラブ) 特典 限定コスチュームDLCカード付きメディア: Video Game購入: 2人 クリック: 92回この商品を含むブログ (104件) を見る [rakuten:amiami:10096101:title](楽天) 『ドリームクラブ』のゲームシステムは「飲酒」を中核…

Wii版『ラブプラス』を構想してみた

概要 ラブプラス出版社/メーカー: コナミデジタルエンタテインメント発売日: 2009/09/03メディア: Video Game購入: 69人 クリック: 2,313回この商品を含むブログ (440件) を見る[rakuten:edigi:10131026:title](楽天) (※以下は個人的な構想で、実際のゲー…

アニメの声は、キャラの声か? 声優の声か?

概要・実在と虚構の区別 やまなしなひび−Diary SIDE− 考察:二次元と三次元の狭間で 「二次元のキャラを好き」と「三次元の人間を好き」の間には、それほどの差はないんじゃないか 上記元エントリへの疑問を書きます。実は私も似た発想を「バーチャル」論で…

『ラブプラス』より未来のギャルゲを構想する4・自律型キャラクター

概要 ラブプラス出版社/メーカー: コナミデジタルエンタテインメント発売日: 2009/09/03メディア: Video Game購入: 69人 クリック: 2,313回この商品を含むブログ (440件) を見る[rakuten:edigi:10131026:title](楽天) (注:以下は個人的な構想で、実際の…

『ラブプラス』より未来のギャルゲを構想する3・情報共有型ゲーム

概要 ラブプラス出版社/メーカー: コナミデジタルエンタテインメント発売日: 2009/09/03メディア: Video Game購入: 69人 クリック: 2,313回この商品を含むブログ (440件) を見る[rakuten:edigi:10131026:title](楽天) (注:以下は個人的な構想で、実際の…

『ラブプラス』より未来のギャルゲを構想する2・空間同調型ゲーム

概要 ラブプラス出版社/メーカー: コナミデジタルエンタテインメント発売日: 2009/09/03メディア: Video Game購入: 69人 クリック: 2,313回この商品を含むブログ (440件) を見る[rakuten:edigi:10131026:title](楽天) (注:以下は個人的な構想で、実際の…

『ラブプラス』より未来のギャルゲを構想する

概要 ラブプラス出版社/メーカー: コナミデジタルエンタテインメント発売日: 2009/09/03メディア: Video Game購入: 69人 クリック: 2,313回この商品を含むブログ (440件) を見る[rakuten:edigi:10131026:title](楽天) (注:以下は個人的な構想で、実際の…