概要 一般的なノベルゲームでは、立ち絵(+背景)と一枚絵と、グラフィックが2パターンに分かれている。グラフィック・リソースという観点で、その使い分け方を見ていきたい。 グラフィック・リソースとしての立ち絵と一枚絵 グラフィック・リソースの制約 …
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。