2006-01-25から1日間の記事一覧

文章と絵・ストーリーとゲーム・内容と形式

キャラ立ちの二つの属性 物語において、キャラクターが立つ瞬間というのは、品物の引換券が、通貨になる瞬間と同じくらいスリリングな光景なのでしょう。物語を飛び越えて、キャラが立つ瞬間というのも、金塊の引換券であった通貨が、金塊の保証なしに流通す…

キャラクター立ちの定義

ピアノ・ファイア - 「キャラクターが立った」という瞬間には二通りのケースがある 前項を応用すれば、作品内キャラクター立ちは、「現実キャラクター立ち」で、 脳内キャラクター立ちは、「可能キャラクター立ち」と明確に位置づけられる。 「可能キャラク…

様相萌え論理

前回、「萌えは可能世界を要請する」と結論した。 これを更に具体的に展開すると「萌え」と「好き」 の違いを様相によって定義することが可能になる。 「好き」は、現実世界において(対象を)「好き」である。 「萌え」=「可能・好き」は、少なくとも一つ…